《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度
《灵魂战甲》地图情报:制作团队更注重世界密度
2024-07-22 09:49:06编辑:Reset 史蒂夫透露,灵魂这个起始岛屿的战甲制作重世面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是地图度团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,情报莫桑比克ws拉群系统因为制作团队更注重世界的团队密度,而不是更注大小。在2024年TennoCon活动预览期间的界密一次媒体邀请问答环节中,Digital Extremes的灵魂首席执行官 史蒂夫·辛克莱尔(Steve Sinclair)谈到了《灵魂战甲》地图的大小。
史蒂夫提到了在所有演示中出现过的战甲制作重世地点,也就是地图度那个“起始的岛屿”(暗示可能还有更多岛屿,或者将来会添加岛屿),情报尼日尔ws老号史蒂夫透露,团队这个起始岛屿的更注面积大小大约是《星际战甲》的Eidolon平原的两倍。尽管这是界密团队创建的最大的开放区域之一,但史蒂夫确实提到:要避免使用“开放世界”一词,灵魂因为制作团队更注重世界的尼日尔whatsapp老号密度,而不是大小。
在《灵魂战甲》的preview demo中,Digital Extremes展示了一些开放区域,其间穿插着与小型敌人,甚至可能是尼日尔whatsapp产号系统迷你BOSS类型的敌人的战斗。玩家可以在地图上四处漫游,而官方暗示通过探索,似乎会有随机遭遇,并从而获得奖励。而我们可以看到,尼日尔whatsapp产群系统《灵魂战甲》的世界确实提供了丰富的游戏内容。
史蒂夫还回答了一个关于《灵魂战甲》是否拥有类似《星际战甲》中mastery系统的问题。史蒂夫说道:“实际上游戏确实有一个非常相似的mastery等级系统。你有你的使者(角色),然后你有你的条约(被诅咒的装甲)。你的条约是一个你可以升级的类别。然后,对于每一个你升级的条约,你的使者也会获得一个等级。他们有三个我们称之为“美德”的RPG属性,这些属性会反过来影响整个系统。
《灵魂战甲》目前还没有公布发售日期,不过游戏正在进行一些封闭测试,这些测试将在今年晚些时候向所有玩家开放。
- ·Nobody响起梦回2005 《街头篮球》ChinaJoy首日火爆开场
- ·洋果子店加泰隆尼亚焦糖奶冻怎么做
- ·让先生郁闷的婚联的故事
- ·《江南百景图》新春版本及系列新春主题活动已上线!
- ·《血污:夜之仪式》夏季上线 游戏流程大约10小时
- ·《洛奇》众人敬仰 白银骑士
- ·仁王斧头堆伤害方法介绍 仁王斧头怎么堆伤害
- ·经典网游《最终幻想11》1月更新:追加新故事及新怪物
- ·《F1 2018》新预告片公布 炫酷视觉效果 8月24发售
- ·崩坏三梦境深处39层通关阵容攻略
- ·星球大战前线2什么时候出 游戏发售时间介绍
- ·《火星孤征》新预告展示游戏画面及部分剧情
- ·《迷你毁灭战士2》正式上线 新增17个关卡和新boss
- ·DNF风卷流云成就npc位置在哪 DNF风卷流云成就npc位置介绍
- ·江湖悠悠射覆第十三关答案是什么
- ·炉石传说盗贼任务削弱改动介绍 盗贼任务削弱了什么
- ·《星际争霸2:自正在之翼》民圆天梯舆图大年夜幅更新
- ·《变形金刚3:月乌之时》最新剧照流露
- ·《元能掉控》Switch版10月29日出售 下载版卖价95元
- ·笨人节民圆假消息:日本柚木Rio代止好国Rio
- ·有爱有范女 悲瑞游戏《活色逝世喷鼻》服拆设念大年夜赛水爆开启
- ·川崎绿跨界去袭!摩托名厂川崎公开名车忍者H2主题下端游戏座椅
- ·英伟达RTX 3070备货量多出3
- ·挨制尽世奇同 《破阵三国》兵器锻制体系掀秘
- ·《幽灵止者》IGN评8分 下易度快节拍明面足让人易记
- ·《逝世化危急:浣熊市止动(Resident Evil:Operation Raccoon City)》最新背景细节“三圆抵触”